O que sabemos Sobre o Nintendo WII U

A plataforma de 8ª geração da Nintendo, o Wii U, é cercada de muitas dúvidas,

Michael Pachter não acredita no sucesso do Wii U

O maior distribuidor de pitacos da indústria dos games, Michael Pachter,...

Pokémon Black e White 2 venden dois milhões

Desde seu lançamento, Pokémon Black e White 2 já somam mais de dois milhões de unidades vendidas no Japão.

Namco Bandai desenvolvendo novo Super Smash Bros.

Além do anúncio de que o Nintendo 3DS receberá uma nova versão, com telas ainda maiores.

Nintendo revela lista de lançamentos para Nintendo 3DS

Depois da lista de jogos para o Wii U, a Nintendo apresentou também todos os lançamentos.

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sábado, 28 de julho de 2012

Pokemon VS Digimon ?

As crianças (e alguns adultos), no final dos anos 90 e início dos anos 2000, puderam presenciar inúmeras séries animadas. Dentre elas estavam Pokémon e Digimon. Os monstros digitais e os de bolso logo foram muito comparados e sempre fontes de discussões muito fortes entre os fãs dessas duas séries. Mas qual será a melhor?

No Digimundo dos games

Pokémon, diferentemente de Digimon, iniciou sua vida no 
mundo dos jogos, com os notórios Pokémon Red/Blue (Green no Japão), sendo que esse é o jogo mais vendido de sua plataforma, o Game boy, e também sem dúvida o melhor título para o mesmo. As versões portáteis de Pokémon são sempre títulos muito aguardados que criam filas imensas para que comece uma nova temporada de capturas dos monstrinhos de bolso. A cada novo jogo a The Pokémon Company consegue trazer elementos novos que aumentam cada vez mais o nível de competitividade em disputas oficiais e sempre consegue alterar as estratégias possíveis, de tal forma, que até mesmo os veteranos devam rever suas jogadas com o intuito de adequar-se com novas habilidades, regras e golpes.
Digimon também teve alguns jogos muito interessantes, como o Digimon World, porém, mesmo que o jogo lhe disponibilize realizar ações como levar seu Digimon ao banheiro ou treiná-lo em um dojô, ele não consegue atingir a metade do carisma e companheirismo que Pokémon e seus jogos passam. Alguns spin-offs, como Rumble Arena, contam a favor de Digimon, porém jogos como a série Stadium, Puzzle e o recente Conquest fazem Pokémon facilmente vitorioso nesse quesito.

Vencedor: Pokémon
Pokémon 1x0 Digimon

Série animada
Digimon e Pokémon seguem uma linha bem diferente. Enquanto um segue uma linha única há anos (pegue oito insígnias, dispute uma liga e encare o rival). Digimon tem uma história um pouco mais profunda, trazendo conexões relevantes entre o mundo dos Digimon e o dos humanos. Digimon mudou sua forma de narrativa, estilo de progressão e até de convenções que pareciam ser unânimes na série, como as maneiras de Digievoluir, introduzindo fusões de DNA e até mesmo cartas em Digimon Tamers. Digimon revela um lado muito interessante da amizade em que amigos devem motivar uns aos outros e assim crescer. Mensagens que Pokémon se esforça muito para passar, e Digimon traz de forma leve e empolgante.
Tecnicamente falando, Digimon ainda apresenta traços mais bem desenhados e fortes e personagens muito marcantes, como Tai, Myotismon ou Piedmon, da primeira aventura no Digimundo. Ash também fez história, mas sua imagem para os veteranos já está mais que desgastada. Faltou para Pokémon amadurecimento que uma série animada com 15 anos de idade necessita. Quem não se decepcionou ao saber que Ash e Misty não ficariam juntos? Se em um instante da narrativa logo da primeira temporada se passaram dois meses, como que Ash tem 10 anos e pior, se ele durante a narrativa fez aniversário?
Vencedor: Digimon
Pokémon 1x1 Digimon

Mangás

Os mangás são sempre precursores de discussões mais ferrenhas, pois são nesses formatos que as duas séries atingem níveis de excelência muito parecido. Todos sabemos que Pokémon tem um público muito claro (no caso da série de TV), que é o infantil, mas no caso dos mangás isso não é bem verdade. Existem linhas de mangás de Pokémon que são, sim, voltados ao público infanto-juvenil, porém outros têm um apelo adulto acentuado, como no caso dos capítulos Red, Green e Blue, que logo nos primeiros exemplares já mostra Arbok sendo cortada ao meio por um Charmeleon. Se na série animada falta um pouco de maturidade, esse exemplo demonstra que nos mangás essa característica existe e é motivo para deixar os leitores chocados. O interessante é como os mangás seguem a história do jogo e dão maior proximidade do público com os títulos lançados, explicando acontecimentos o que nos jogos parecem aleatórios, como a reclusão de Koga, que sofreu com a morte de sua querida Arbok.
Digimon nos mangás já não tem tanta relevância quanto Pokémon. Digimon Next é extremamente interessante, e liga a narrativa Xros Wars com D-Cyber e Chronicle, outro excelente mangá da série. Digimon mantém no mangá as mesmas mudanças de estilo da série animada, sendo o Next, por exemplo, mais voltado às disputas e o Chronicle para a narrativa.
De fato, Pokémon nos mangás é muito mais divertido, principalmente para quem joga os games da série principal da franquia, pois você consegue assimilar melhor as características de alguns personagens, deixando o jogo bem mais legal!
Vencedor: Pokémon
Pokémon 2x1 Digimon

Monstrinhos

Sejamos sinceros, quem nunca reclamou que Pokémon perdeu sua identidade com relação aos monstrinhos que atire a primeira pedra. Por mais estranhos que alguns Digimon pareçam ser, eles nunca perderam sua identidade. Pense em um Pokémon fofo, Pikachu. Um Digimon fofo Patamon. Um Pokémon com ar de nobreza, Gardevoir. Um Digimon com ar de nobreza, Myotismon. As adjetivações dadas aos Pokémon também são facilmente atribuídas aos Digimon, até mesmo nos casos mais estranhos, como no caso do Numemon e Garbodor.

Porém, há um grande problema em relação aos Digimon no que se refere a sua personificação, mais especificamente na fala. Não há problema algum em monstros com aparências humanas como Piedmon ou Andromon falarem. Porém quando isso acontece com feras como Garurumon ou Greymon temos que concordar que é meio bizarro. Os Digimon perdem metade de seu carisma devido a essa característica controversa. Existem episódios muito divertidos de Pikachu e sua turma em que se eles falassem seria tudo muito mais chato. Por isso esse ponto também foi vencido por Pokémon, pois o carisma real dos Pokémon está relacionado não só em seu design, que mesmo sofrendo digimonizações, torna-se mais robusto simplesmente por não poderem dialogar de forma tão natural com os humanos.
Vencedor: Pokémon
Pokémon 3x1 Digimon

Temos que continuar pegando

O vencedor desse Blast Battle foi Pokémon. A impressora de dinheiro da Nintendo é e sempre será uma das franquias mais lucrativas e mais robustas da Nintendo. Dentre os produtos hoje lançados pela Nintendo, Pokémon é o mais regular e mantêm-se pouco alterado desde de sua aparição no Game boy. Os spin-offs atribuem maior variedade. Com certeza Pokémon é pário duro e logo começa mais uma caçada aos monstros de bolso com Black 2 e White 2.

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O que sabemos sobre o WII U ?

A plataforma de 8ª geração da Nintendo, o Wii U, é cercada de muitas dúvidas, rumores, provocações e nenhuma certeza. Nesse mar de opiniões, de gente séria e de muitos anônimos, as informações acabam se contradizendo e no fim nada se sabe sobre essa máquina, que pode ser tão poderosa quanto qualquer computador “high end” ou tão fraca quanto o próprio Wii. Se a Nintendo não fala nada, deixemos que as outras fontes falem, e é a partir delas que chegamos a tudo que é certo sobre o console e tudo que, apesar de incerto, é bastante provável.


Gráficos tão bons quanto…

Falar do potencial gráfico do Wii U é esbarrar em muitos discursos controversos. A Sega, por exemplo, vive soltando informações a respeito de “Aliens: Colonial Marines” no Wii U. Todas essas informações são extremamente positivas e dizem que o console será, sim, uma máquina e tanto, frente aos consoles atuais. Há também os depoimentos anônimos que já chegaram a dizer, inclusive, que o Wii U será inferior ao Xbox 360 e ao PS3 no processamento dos gráficos. Já a Nintendo não concorda e nem discorda, muito pelo contrário, reservando-se a afirmar, em sua única declaração a respeito da polêmica, que: “gráficos não são o mais importante para a empresa”.

Com o Wii, ficou provado que gráficos não são um fator decisivo no sucesso de um console. Por outro lado, foi a falta de poder, frente aos consoles HD, que afastou a maioria das third-parties do amado console branco. Não há como negar que a Nintendo sozinha conseguiu carregar o console nas costas, mas isso não é o suficiente para a próxima geração. Mesmo seguindo a linha “jogabilidade em primeiro lugar” a Nintendo deve vir com uma máquina e tanto no fim do ano e o que conhecemos é apenas a ponta do iceberg.

Para segurar as pontas durante uma geração inteira e se manter atual mesmo com os lançamentos da concorrência, o console deverá possuir no mínimo 1 GB de RAM; CPU ATI Quad-Core da família Power 7, fabricada em 45nm e cache eDRAM ; GPU AMD customizada com acesso a Directx 10.1 e será capaz de rodar a 1080p nativamente.

Nós vimos a Nintendo bem atrás nessa geração no quesito gráfico e, mesmo assim, testemunhamos o nascimento de clássicos modernos, como Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Xenoblade Chronicles e Super Smash Bros. Brawl. Imagine agora o que essa empresa poderá fazer numa máquina como o Wii U.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Troca com troco! Na Europa, seu 3DS vale desconto na troca pelo modelo XL


Faltando menos de um mês para o lançamento do3DS XL, é evidente o interesse dos jogadores pela versão "não tão portátil" do 3DS. A varejista britânica GAME está oferecendo um incentivo para quem quiser fazer a troca pelo modelo novo. Entre os dias 28 de julho e 9 de agosto, os interessados podem adquirir o modelo grande do portátil por £79.99 (aproximadamente R$253,00) na troca pelo modelo anterior. A loja já está oferecendo o 3DS XL em pré-venda por £174.99 (aproximadamente R$553,00). E se esse tipo de ação fosse promovida no Brasil? Você trocaria seu portátil? Via My Nintendo News / CVG

Sonic & All-Stars Racing Transformed (Wii U/3DS) será lançado em novembro; confira mais detalhes



Lembra que a SEGA havia anunciado a data de lançamento de Sonic & All-Stars Racing Transformed e, logo em seguida, desmentiu a informação da versão do jogo para Wii U? Pois bem, a SEGA voltou a anunciar a data do game: dia 20 de novembro, juntamente com o lançamento das versões para oNintendo 3DSXbox 360PlayStation 3 ePSVita. Ao menos, podemos concluir que os rumores de que o Wii U chegará às lojas antes de novembro estavam certos (isso se a SEGA não desmentir novamente). Mas a empresa revelou mais detalhes do game corrida. Confira a seguir:
  • As pistas possuem várias rotas, incluindo atalhos;
  • Haverá, no total, 27 personagens selecionáveis;
  • Personagens como Gillius (Golden Axe), Joe Musashi (Shinobi) e Vyse (Skies of Arcadia) são apenas alguns personagens da SEGA que estarão presentes;
  • Assim como power-ups comuns, vários deles estão escondidos nas pistas, como bolas de neve, abelhas e luva de beisebol;
  • O Story Mode possui 16 pistas, no qual você pode desbloquear outros personagens;
  • Correr garantirá pontos para o seu corredor em um sistema de rank por níveis;
  • Conforme o seu rank, você destravará achievements, modificações para seus veículos e mais;
  • Você pode fazer manobras com o veículo ou recolher estrelas espalhadas pelas pistas, assim enchendo um medidor chamado All-Star, garantindo pontos de experiência;
  • O multiplayer online suportará até oito jogadores, mas também haverá multiplayer local com tela dividida;
  • O modo Grand Prix e outros Battle Modes poderão ser jogados online.
Sonic & All-Stars Racing Transformed promete corridas na água e no ar, com os veículos se transformando em barcos e aviões. Parece ser um game voltado para quem é fã da SEGA ou quer diversão descompromissada.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Lançamentos: "Theatrhythm Final Fantasy" dá o tom musical para a 1ª semana de julho


Lançamentos: "Theatrhythm Final Fantasy" dá o tom musical para a 1ª semana de julho


A primeira semana de julho vai refletir bem o clima de inverno, afinal, são poucos os lançamentos e isso pode ser um balde de água fria para quem esperava um bom jogo para não sair de casa nos próximos dias.
O “grande” destaque fica para o jogo musical “Theatrhythm Final Fantasy”, que reúne as principais canções da série de RPGs da Square Enix. A premissa é simples: basta clicar e deslizar pela tela de toque seguindo o ritmo da música.
Já quem tem um PlayStation 3 ou Xbox 360 não tem opção se não se contentar com “Test Drive: Ferrari Racing Legends”, o jogo de corrida do estúdio Evolved Games que faz uma justa homenagem para a montadora italiana. A Atari promete que o game vai trazer modelos mais realistas e com direito a detalhes de danos “de tirar o fôlego”.
O terceiro e ultimo game que chega às lojas norte-americanas nesta semana é “The Secret World”, o MMORPG que deixa de lado orcs e amebas superdesenvolvidas e leva o jogador para um mundo contemporâneo. Além disso, o jogo também abandona pré-requisitos comuns nos jogos do tipo.



[3DS XL] Nintendo promete que telas do novo portátil refletirão menos luz



A Nintendo anunciou que as telas LCD do 3DS XL terão índice de reflexão de apenas 3% contra 12% do 3DS atual. Além disso a queda nos custos de materiais permitiu que a empresa aplicasse a cobertura vista acima, a qual reduz ainda mais reflexões de luz.
Com isso além de maior as telas do 3DS XL prometem ser mais vívidas e livres de interferências. É esperar para ver, mas o 3DS realmente sofre quando jogado em ambiente muito claro e com vários focos de luz.

Wii U custará mais de US$ 250, segundo Iwata


O preço do Wii U, um dos segredos mais bem guardados pela Nintendo até agora, deverá ficar acima doo valor cobrado atualmente por PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com Satoru Iwata, presidente da gigante japonesa.
Em entrevista ao jornal japonês Nikkei, Iwata afirmou que o Wii U custará acima dos 20 mil ienes (pouco mais de US$ 250). “A nova plataforma oferecerá experiências que nem os jogadores mais apaixonados haviam sonhado antes”, justificou o executivo.
O Wii U chega às lojas até o final do ano e virá com um inovador controle em forma de tablet. O acessório trará tela de 6,2 polegadas sensível ao toque e exibirá informações dos jogos jogos exibidos no televisor. Para saber mais, confira o resumo da conferência da Nintendo na E3 2012 e o nosso listão com os games já anunciados para o novo console.


Nintendo revela lista de lançamentos para Nintendo 3DS

Depois da lista de jogos para o Wii U, a Nintendo apresentou também todos os lançamentos previstos até agora para chegarem ao 3DS ainda neste ano. As informações foram divulgadas pela filial norte-americana da companhia em uma relação que tem 42 jogos físicos de 16 empresas diferentes, além de 12 games que ficarão disponíveis para download na loja virtual da empresa

Confira a lista completa, dividida por fabricante, abaixo. Boa parte dos jogos já tem uma data de lançamento estipulada e a maioria deles deve chegar às lojas entre outubro e dezembro desse ano. Vale lembrar que, provavelmente, ainda haverá um ou outro game saindo para o console que não está na lista, a qual a Nintendo faz questão de ressaltar que é parcial.
Activision:
The Amazing Spider-Man – 26 de junho
Moshi Monsters Moshlings Theme Park – Outubro
Transformers Prime – Outubro
Skylanders Giants – Terceiro trimestre
Atlus:
Code of Princess – Terceiro trimestre
D3 Publisher:
Madagascar 3: The Video Game – 5 de Junho
Rise of the Guardians: The Video Game – 20 de Novembro
Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?! – Terceiro trimestre
Ben 10: Omniverse – Terceiro trimestre
Disney:
Disney·Pixar Finding Nemo – Setembro
Disney Princess: My Fairytale Adventure – Setembro
Disney Epic Mickey: Power of Illusion – Terceiro trimestre
GameMill:
Hotel Transylvania – 18 de Setembro
Konami:
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate – Terceiro trimestre
Majesco:
Hello Kitty Picnic – Outubro
Maximum Games:
Myst – Julho
50 Classic Games – Outubro
Junior Classic Games – Outubro
Jett Tailfin – Novembro
Natsume:
Harvest Moon: A New Beginning – Quatro trimestre
Nintendo:
Paper Mario: Sticker Star – Dezembro
Luigi’s Mansion: Dark Moon – Dezembro
New Super Mario Bros. 2 – Dezembro
LEGO City: Undercover (working title) – A ser anunciado


Sega:
Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure – 10 de julho
Sonic and All-Stars Racing Transformed – Dezembro
Square Enix:
Theatrhythm: Final Fantasy – 3 de julho
Heroes of Ruin – 17 de julho
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance – 31 de julho
Storm City Entertainment:
Chevrolet Camaro Wild Ride – Agosto
Old Skool Classics – Setembro
Word Wizard 3D – Setembro
Telegames, Inc.:
Classic Games Overload: Card and Puzzle Edition – Novembro
Ubisoft:
Imagine Babyz – 23 de outubro
Imagine Fashion Life – 23 de outubro
Petz Countryside – 6 de Novembro
Rayman Origins – Terceiro trimestre
Rabbids Rumble – Dezembro
Warner Bros.:
LEGO Batman 2: DC Super Heroes – 19 de junho
LEGO The Lord of the Rings – Terceiro trimestre
Spy Hunter – Terceiro trimestre
Scribblenauts Unlimited – Dezembro
NINTENDO eSHOP GAMES:
Coaster Creator (Big John Games) – Terceiro trimestre
SpeedX 3D (Gamelion Studios) – Terceiro trimestre
Order Up!! (Ignition Entertainment) – Junho
Planet Crashers (Ignition Entertainment) – Junho
CaveStory+ (Nicalis) – Fim do ano
NightSky (Nicalis) – Fim do ano
Aban Hawkins & the 1,001 Spikes (Nicalis) – Terceiro trimestre
Pokédex 3D Pro (Nintendo) – Terceiro trimestre
Pokémon Dream Radar (Nintendo) – Terceiro trimestre
Bomb Monkey (Renegade Kid) – Fim do ano
Prince of Persia (Ubisoft) – Junho
Unchained Blades (Xseed Games) – Fim do ano

Namco Bandai desenvolvendo novo Super Smash Bros.

Além do anúncio de que o Nintendo 3DS receberá uma nova versão, com telas ainda maiores, o Nintendo Direct que rolou ontem (21) também serviu para Satoru Iwata confirmar um novo título na franquia Super Smash Bros..
Com a ajuda da Namco Bandai, o criador da série, Masahiro Sakurai, cuidará do projeto  em seu estúdio Sora Ltd., subsidiária da Nintendo e responsável pelo recente Kid Icarus: Uprising. Sakurai constou, durante sua apresentação, que o projeto ainda não teve início, mas que manter a o título em segredo só renderia “mais e mais especulações”.
O game chegará em versões diferentes para o Nintendo 3DS e para o Wii U, contando com diferentes elementos na mecânica para cada sistema. A parceria com a Namco Bandai foi anunciada por Masaya Kobayashi, responsável por Ridge Racer. A produção terá uma mãozinha do diretor da série Tales of, Yoshito Higuchi, o produtor e diretor de Mobile Suit Gundam: Extreme Vs., Tetsuya Akatsuka, o time principal de desenvolvimento da série Tekken e outros funcionários importantes da Namco Bandai, segundo Kobayashi.
Ainda não há previsão para a chegada do novo Super Smash Bros. no mercado e a apresentação não contou com imagens do game como ilustração.


Michael Pachter não acredita no sucesso do Wii U

O maior distribuidor de pitacos da indústria dos games, Michael Pachter, afirmou em conferência com desenvolvedores em Brighton que não acredita no sucesso do Wii U.
“Eu não entendo. Eu acho que é uma solução em busca de um problema, quer dizer, alguém teve essa ideia de ‘vamos fazer um controle em forma de tablet’, mas não deverá haver um grande número de jogos que tirarão proveito disso”, disse o analista da Wedbush Securities.
Pachter ainda disse que a Nintendo só anunciou um controle com desenho mais tradicional por conta da pressão de publishers como a Activision. “Não me falaram nada, mas para jogos como Call of Duty, eles [os publishers] disseram que não desenvolveriam nada se não fosse com um controle convencional”.
O Wii U foi anunciado ainda na E3 de 2011 e deverá chegar às lojas até o final deste ano e trará como maior novidade o controle em formato de tablet e com tela touch-screen de 6,2 polegadas. O preço permanece sob mistério.


Iwata diz não se preocupar com a Sony e Microsoft.




Nos corredores da Nintendo, pelo menos o presidente Satoru Iwata não demonstra a menor preocupação em relação aos futuros consoles de Sony e Microsoft.

“Nós não nos importamos com o que Microsoft e Sony podem produzir em 2013. Nosso foco é fazer um console diferente dos outros”, disse Iwata ao site  Gamasutra. “Quando estávamos lançando o Wii, ouvíamos que a Nintendo deveria parar de fazer hardware, e na época, eu não pensava em competir com estas companhias”, completou o executivo.

Segundo Iwata, os consumidores ainda se importam com gráficos, então um dos objetivos com o Wii U é fazer com que ele não se torne obsoleto em relação à concorrência. As especificações técnicas não foram divulgadas, mas segundo rumores, a GPU seria baseada nas séries 6000 ou 7000 da AMD, semelhantes às que já estão disponíveis para PCs.

O Wii U chegará às lojas até o final trazendo como principal novidade um novo controle em forma de tablet e com tela de 6,2 polegadas sensível ao toque. A máquina, supostamente mais poderosa que o Xbox 360 e PS3, ainda não teve preço divulgado.